{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/notre-guide/tendances-actuelles-matière-de-jeux/","result":{"data":{"mdx":{"id":"1f2cab94-f7e5-59d1-9fce-4ea5cf1ad636","body":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {\n  \"templateKey\": \"blog-post\",\n  \"title\": \"Les 10 Tendances Gaming Qui Vont Changer l'industrie en 2025\",\n  \"slug\": \"tendances-actuelles-matière-de-jeux\",\n  \"seoTitle\": \"Les 10 Tendances Gaming Qui Vont Changer l'industrie en 2025\",\n  \"seoDescription\": \"Quelles sont les tendances gaming  importantes les plus influentes à l’heure actuelle ? Tout ce que vous devez savoir sur l’industrie du jeu vidéo se trouve ici.\",\n  \"featuredimage\": \"/img/aktuelle-gaming.jpg\",\n  \"date\": \"2024-11-10T09:21:31.922Z\",\n  \"moddate\": \"2023-09-22T09:46:04.215Z\",\n  \"tableofcontent\": true,\n  \"author\": \"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a\",\n  \"category\": \"30900a28-b87e-49f3-a334-ea2836d9adde\",\n  \"rating\": true,\n  \"rcount\": 1,\n  \"rvalue\": 5,\n  \"beforebody\": \"Dans cet article, nous vous présenterons les tendances les plus importantes qui impactent actuellement l’industrie du jeu vidéo. Car une chose est sûre : avec la nouvelle génération de consoles, l’industrie du jeu vidéo est confrontée à de grands changements dans les prochaines années. Mais même au-delà de cela, il existe certaines tendances importantes sur la scène du jeu vidéo que vous devez surveiller.\\n\\nEn fait, de nombreuses tendances de jeu influentes émergent actuellement. Et quiconque travaille dans (ou fait des reportages) sur l’industrie du jeu vidéo devrait prendre cela au sérieux. Jetons un coup d'œil aux sept plus grandes tendances de l'industrie du jeu vidéo.\",\n  \"table\": {\n    \"table\": false\n  },\n  \"products\": [],\n  \"afterbody\": \"\",\n  \"sidebar\": {\n    \"stoc\": [],\n    \"stitle\": \"\"\n  }\n};\nvar layoutProps = {\n  _frontmatter: _frontmatter\n};\nvar MDXLayout = \"wrapper\";\nreturn function MDXContent(_ref) {\n  var components = _ref.components,\n      props = _objectWithoutProperties(_ref, [\"components\"]);\n\n  return mdx(MDXLayout, _extends({}, layoutProps, props, {\n    components: components,\n    mdxType: \"MDXLayout\"\n  }), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"mehr-multiplattform-titel\"\n  }, \"Mehr Multiplattform-Titel\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/mehr-multiplattform-titel.jpg\",\n    \"alt\": null,\n    \"title\": \" Mehr Multiplattform-Titel\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Parmi les autres tendances gaming potentielles des prochaines ann\\xE9es, les jeux vid\\xE9o multiplateformes occupent une place \\xE0 part. D\\xE9velopper des jeux pouvant \\xEAtre jou\\xE9s sur plusieurs syst\\xE8mes et consoles a \\xE9t\\xE9 difficile dans le pass\\xE9.\"), mdx(\"p\", null, \"Cependant, les jeux multiplateformes sont devenus de plus en plus importants ces derni\\xE8res ann\\xE9es et il est probable que cette tendance se poursuive. La tendance des jeux multiplateformes a \\xE9t\\xE9 stimul\\xE9e par la demande croissante d\\u2019exp\\xE9riences de jeu plus flexibles et accessibles ainsi que par la croissance des services de jeux en nuage. De nombreux jeux permettent d\\xE9j\\xE0 aux joueurs d\\u2019acc\\xE9der \\xE0 leur jeu pr\\xE9f\\xE9r\\xE9 depuis n\\u2019importe quel appareil.\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"es-werden-mehr-play-to-earn-geschäftsmodelle-kommen\"\n  }, \"Es werden mehr Play-To-Earn Gesch\\xE4ftsmodelle kommen\"), mdx(\"p\", null, \"L\\u2019id\\xE9e selon laquelle les joueurs peuvent gagner de l\\u2019argent gr\\xE2ce aux jeux de hasard n\\u2019est pas nouvelle. Dans le pass\\xE9, de telles id\\xE9es de joueurs violaient les conditions de service des \\xE9diteurs de jeux et les entreprises \\xE9taient peu dispos\\xE9es \\xE0 r\\xE9glementer les \\xE9changes entre joueurs.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais les choses changent. Le battage m\\xE9diatique autour des NFT et les r\\xE9ussites comme celle d'Axie Infinity signifient que de nombreuses grandes entreprises de l'industrie du jeu recherchent de nouvelles fa\\xE7ons de mettre en \\u0153uvre l'id\\xE9e de \\xAB gagner de l'argent gr\\xE2ce aux jeux \\xBB. Du point de vue actuel, les jeux NFT sont encore confront\\xE9s \\xE0 de nombreux d\\xE9fis.\"), mdx(\"ul\", null, mdx(\"li\", {\n    parentName: \"ul\"\n  }, \"Valve a interdit les jeux bas\\xE9s sur la cryptographie et les NFT sur Steam\"), mdx(\"li\", {\n    parentName: \"ul\"\n  }, \"Pour freiner la croissance du NFT sur PC, la Cor\\xE9e du Sud a interdit les jeux bas\\xE9s sur la cryptographie sur Google Play et l'App Store iOS\"), mdx(\"li\", {\n    parentName: \"ul\"\n  }, \"Les joueurs du monde entier se prononcent clairement contre les NFT dans les jeux. Malgr\\xE9 les plans concrets de NFT dans Stalker 2, Ubisoft a d\\xE9cid\\xE9 de ne pas le faire en raison de la forte r\\xE9action et de l'indignation de la communaut\\xE9 des joueurs.\")), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/es-werden-mehr-play-to-earn-gesch%C3%A4ftsmodelle-kommen.jpg\",\n    \"alt\": \"Es werden mehr Play-To-Earn Geschäftsmodelle kommen\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Malgr\\xE9 ces d\\xE9fis, la sc\\xE8ne cryptographique est d\\xE9sireuse de s'implanter et l'\\xE9change de skins sur le march\\xE9 CS:GO de Steam reste populaire. Pourtant, les \\xE9diteurs de jeux sont confront\\xE9s \\xE0 un dilemme, d\\u2019autant plus que les actionnaires et les investisseurs veulent voir des strat\\xE9gies NFT (car cela semble \\xEAtre la prochaine \\xAB grande chose \\xBB). D\\u2019un autre c\\xF4t\\xE9, il y a la communaut\\xE9 des joueurs qui r\\xE9agit encore tr\\xE8s n\\xE9gativement \\xE0 la technologie.\"), mdx(\"p\", null, \"Les \\xE9diteurs peuvent trouver un moyen de satisfaire les deux parties. Peut-\\xEAtre en faisant appara\\xEEtre une technologie de type NFT sous un nom moins controvers\\xE9.\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"cloud-gaming-dienste-wachsen-und-expandieren\"\n  }, \"Cloud-Gaming-Dienste wachsen und expandieren\"), mdx(\"p\", null, \"L'int\\xE9r\\xEAt pour le cloud gaming a augment\\xE9 de plus de 100 % au cours des cinq derni\\xE8res ann\\xE9es, selon les donn\\xE9es de Google Trends.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais pourquoi est-ce possible ? Parce qu\\u2019acheter un jeu en ligne devrait \\xEAtre facile de nos jours, non ? On peut parcourir et acheter d\\u2019innombrables titres de jeux sans m\\xEAme avoir \\xE0 se d\\xE9placer. Mais dans la pratique, des probl\\xE8mes surviennent souvent.\"), mdx(\"p\", null, \"Tout d'abord, le t\\xE9l\\xE9chargement d'un jeu peut prendre des heures, en particulier depuis les serveurs notoirement lents de Sony. Par cons\\xE9quent, il est souvent plus rapide de se rendre au magasin et d\\u2019acheter une copie physique du jeu.\"), mdx(\"p\", null, \"Deuxi\\xE8mement, votre mat\\xE9riel peut ne pas \\xEAtre \\xE0 la hauteur, ce qui peut entra\\xEEner des probl\\xE8mes de performances pour les joueurs sur PC. Ou bien vous n'avez tout simplement pas assez d'espace pour un nouveau jeu sur les disques durs de votre console ou de votre PC.\"), mdx(\"p\", null, \"C\\u2019est exactement l\\xE0 que les plateformes de cloud gaming tentent d\\u2019entrer en jeu. Parce que le cloud gaming \\xE9vite tous ces probl\\xE8mes ennuyeux. Au lieu d\\u2019acheter et de t\\xE9l\\xE9charger un jeu, vous le diffusez en temps r\\xE9el. Cela permet aux joueurs d\\u2019utiliser le mat\\xE9riel le plus r\\xE9cent et le plus performant sans avoir \\xE0 y investir. De plus, vous n'avez rien \\xE0 t\\xE9l\\xE9charger et vous pouvez vous plonger imm\\xE9diatement dans le jeu.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais nous ne sommes pas les seuls \\xE0 b\\xE9n\\xE9ficier des avantages potentiels du cloud gaming. Les services de streaming Xbox Cloud Gaming ou PS Now offrent \\xE9galement aux soci\\xE9t\\xE9s d\\u2019exploitation une pr\\xE9cieuse source de revenus r\\xE9currents. Cela donne \\xE9galement aux d\\xE9veloppeurs et \\xE9diteurs la possibilit\\xE9 de mon\\xE9tiser les anciens jeux (y compris ceux des g\\xE9n\\xE9rations de consoles pr\\xE9c\\xE9dentes) des ann\\xE9es apr\\xE8s leur sortie.\"), mdx(\"p\", null, \"Selon un rapport officiel de Sony, le service PS Now compte d\\xE9j\\xE0 plus de 3,2 millions d'utilisateurs et le service Geforce Now de NVIDIA conna\\xEEt \\xE9galement une croissance significative avec plus de 12 millions d'utilisateurs. Il sera int\\xE9ressant de voir comment tout \\xE9volue dans le secteur du cloud gaming.\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"roblox-hilft-bei-der-skalierung-von-indie-spielen\"\n  }, \"Roblox hilft bei der Skalierung von Indie-Spielen\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/roblox-hilft-bei-der-skalierung-von-indie-spielen.jpg\",\n    \"alt\": \"Roblox hilft bei der Skalierung von Indie-Spielen\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Bien s\\xFBr, les jeux ind\\xE9pendants n\\u2019ont rien de nouveau. Cependant, les fabricants de jeux ind\\xE9pendants disposent d\\xE9sormais de plateformes comme Steam qui leur permettent de distribuer facilement leurs nouveaux jeux.\"), mdx(\"p\", null, \"Cela a conduit des jeux ind\\xE9pendants comme Hades, Spelunky, Among Us ou Valheim (pour n'en nommer que quelques-uns) \\xE0 devenir des best-sellers.\"), mdx(\"p\", null, \"Et puis il y a Roblox. Roblox a \\xE9t\\xE9 lanc\\xE9e en 2006 en tant que plateforme de jeu ax\\xE9e sur les jeux cr\\xE9\\xE9s par les utilisateurs. La startup a initialement connu peu de succ\\xE8s, mais la popularit\\xE9 de Roblox a consid\\xE9rablement augment\\xE9 ces derni\\xE8res ann\\xE9es.\"), mdx(\"p\", null, \"Ici, la cr\\xE9ation et la distribution de jeux sont combin\\xE9es sur une seule plateforme. Et cela semble fonctionner, car Roblox comptait d\\xE9j\\xE0 pr\\xE8s de 50 millions d\\u2019utilisateurs quotidiens au dernier trimestre 2021 (voir Statista).\"), mdx(\"p\", null, \"Pour \\xEAtre clair, la grande majorit\\xE9 de ces utilisateurs n'approchent bien s\\xFBr pas les outils de d\\xE9veloppement ou ne cr\\xE9eront jamais un jeu en utilisant le moteur de jeu de Roblox. Mais beaucoup le font.\"), mdx(\"p\", null, \"Et ces aspirants d\\xE9veloppeurs de jeux utilisent la plate-forme Roblox pour obtenir rapidement des commentaires et am\\xE9liorer leurs jeux aupr\\xE8s de la vaste base d'utilisateurs de joueurs. Et comme vous pouvez le voir sur le graphique ci-dessous, l\\u2019int\\xE9r\\xEAt pour Roblox ne semble pas faiblir. Il y a certainement plus de trucs ind\\xE9pendants \\xE0 venir pour nous ici\\xA0!\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"mobile-e-sports-werden-weiter-an-bedeutung-gewinnen\"\n  }, \"Mobile E-Sports werden weiter an Bedeutung gewinnen\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/mobile-e-sports-werden-weiter-an-bedeutung-gewinnen.jpg\",\n    \"alt\": \"Mobile E-Sports werden weiter an Bedeutung gewinnen\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Une tendance gaming incontournable. Alors que l\\u2019e-sport mobile se fait rapidement un nom sur les march\\xE9s en croissance d\\u2019Asie du Sud-Est et d\\u2019Am\\xE9rique du Sud, le tout s\\u2019\\xE9tend d\\xE9j\\xE0 \\xE0 des march\\xE9s plus vastes.\"), mdx(\"p\", null, \"Parce qu\\u2019il existe un tr\\xE8s grand nombre de jeux mobiles en cours de d\\xE9veloppement ax\\xE9s sur l\\u2019e-sport. Vous pouvez d\\xE9j\\xE0 voir une version mobile de jeux comme League of Legends, PUBG et CoD, mais des titres comme ShadowVerse, Garena Free Fire ou Arena of Valor sont \\xE9galement \\xE9normes sur le segment mobile (voir USAToday).\"), mdx(\"p\", null, \"Free Fire et PUBG Mobile en particulier font partie des jeux les plus populaires du genre Battle Royale sur smartphones. Ce n\\u2019est pas un hasard si ces actions sont extr\\xEAmement populaires sur les march\\xE9s \\xE9mergents. Un grand nombre de joueurs, des ligues r\\xE9gionales et des comp\\xE9titions internationales anim\\xE9es attirent des millions de t\\xE9l\\xE9spectateurs.\"), mdx(\"p\", null, \"Et puis il y a Riot Games (League of Legends Mobile), Tencent (Arena of Valor) et Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) - les plus grandes soci\\xE9t\\xE9s de jeux au monde - qui tentent de devenir num\\xE9ro 1 de l'eSport avec leurs jeux pour devenir des MOBA mobiles.\"), mdx(\"p\", null, \"Chacun de ces titres d'esports mobiles organise des tournois interr\\xE9gionaux, ce qui attire l'attention d'un public d'esports plus large. Le r\\xE9sultat ne peut \\xEAtre que positif pour l\\u2019e-sport mobile : plus les gens regardent et jouent, plus les entreprises investissent,\\net plus les sports \\xE9lectroniques mobiles se d\\xE9velopperont.\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"das-geschlechterverhältnis-im-gaming-gleicht-sich-weiter-an\"\n  }, \"Das Geschlechterverh\\xE4ltnis im Gaming gleicht sich weiter an\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/das-geschlechterverh%C3%A4ltnis-im-gaming-gleicht-sich-weiter-an.jpg\",\n    \"alt\": \"Das Geschlechterverhältnis im Gaming gleicht sich weiter an\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"En 2021, il y avait environ 3,24 milliards de joueurs dans le monde (voir Statista). Et ce n\\u2019est un secret pour personne : la plupart des joueurs sont des hommes (du moins pour le moment). Nos analyses de 2019 ont montr\\xE9 un ratio de 54\\xA0% de joueurs masculins pour 46\\xA0% de joueuses. En 2020, les chiffres sont toujours en faveur des joueurs masculins, du moins aux \\xC9tats-Unis et en Asie, qui repr\\xE9sentent toujours les plus grands march\\xE9s de jeux (voir Forbes).\"), mdx(\"p\", null, \"Mais certains jeux (comme Animal Crossing) ont contribu\\xE9 \\xE0 attirer davantage de femmes dans le monde des jeux sur console, PC et e-sport. Par exemple, dans une \\xE9tude r\\xE9alis\\xE9e par Frontier, Animal Crossing a \\xE9t\\xE9 d\\xE9sign\\xE9 comme l\\u2019un des jeux les plus adapt\\xE9s aux femmes.\"), mdx(\"p\", null, \"Nous nous rapprochons donc de plus en plus d\\u2019une r\\xE9partition 50/50.\"), mdx(\"p\", null, \"Malheureusement, le fait est que le jeu vid\\xE9o reste une industrie domin\\xE9e par les hommes. En fait, seulement 30 % des d\\xE9veloppeurs de jeux travaillant dans l\\u2019industrie sont des femmes (voir Statista). Ce qui explique en partie le fait que la plupart des protagonistes du jeu soient des hommes.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais au moins cette derni\\xE8re commence \\xE0 changer. Comme la soci\\xE9t\\xE9 dans son ensemble, l\\u2019industrie du jeu vid\\xE9o commence \\xE0 accorder davantage d\\u2019attention aux relations entre les sexes. Une plus grande attention est notamment accord\\xE9e \\xE0 la mise en valeur des femmes et des minorit\\xE9s dans les jeux.\"), mdx(\"p\", null, \"Un bon exemple est The Last of Us II, l\\u2019une des plus grandes sorties de 2020. Non seulement il mettait en vedette une protagoniste f\\xE9minine, mais les groupes marginalis\\xE9s \\xE9taient \\xE9galement pris en compte. Selon Wired, environ 18 % des jeux sortis en 2020 avaient un r\\xF4le principal f\\xE9minin. De plus, le jeu Cyberpunk 2077 de 2021 n\\u2019a pas d\\u2019options de genre traditionnelles \\xAB masculines \\xBB ou \\xAB f\\xE9minines \\xBB.\"), mdx(\"p\", null, \"En 2022, il y avait d\\xE9j\\xE0 un autre jeu avec un r\\xF4le principal f\\xE9minin, le nouveau Horizon Forbidden West. Reste \\xE0 savoir s\\u2019il s\\u2019agissait d\\u2019anomalies ou si les choses continueront ainsi. Mais nous pensons qu\\u2019il y aura de plus en plus de personnages principaux f\\xE9minins. Esp\\xE9rons que cela aura \\xE9galement un impact positif sur l\\u2019environnement de travail professionnel et les salaires des femmes dans l\\u2019industrie du jeu vid\\xE9o. Mais nous sommes positifs et constatons clairement une tendance dans l\\u2019industrie du jeu vid\\xE9o.\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"early-access-verändert-die-spieleentwicklung-noch-mehr\"\n  }, \"Early-Access ver\\xE4ndert die Spieleentwicklung noch mehr\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/early-access-ver%C3%A4ndert-die-spieleentwicklung-noch-mehr.jpg\",\n    \"alt\": \"Early-Access verändert die Spieleentwicklung noch mehr\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Actuellement (f\\xE9vrier 2022) 13,7 % de tous les jeux sur Steam sont en acc\\xE8s anticip\\xE9 (voir nombre de jeux publi\\xE9s sur Steam via Statista, nombre de titres en acc\\xE8s anticip\\xE9 via Steam). Avec 45 575 jeux sortis, c'est beaucoup.\"), mdx(\"p\", null, \"Et comme l\\u2019acc\\xE8s anticip\\xE9 est depuis longtemps un mod\\xE8le standard pour de nombreux d\\xE9veloppeurs, ce nombre augmentera consid\\xE9rablement en 2022 et au-del\\xE0. Parce que l'acc\\xE8s anticip\\xE9 n'est en r\\xE9alit\\xE9 que positif pour nous, les joueurs et les d\\xE9veloppeurs (du moins tant que le jeu sort \\xE0 un moment donn\\xE9 et que les d\\xE9veloppeurs impliquent la communaut\\xE9 dans le d\\xE9veloppement).\"), mdx(\"p\", null, \"Pour les joueurs, c'est l'occasion de jouer \\xE0 un jeu des mois, voire des ann\\xE9es \\xE0 l'avance. Il n\\u2019y avait rien de tel auparavant.\"), mdx(\"p\", null, \"Les d\\xE9veloppeurs utilisent l'acc\\xE8s anticip\\xE9 pour obtenir les commentaires de vrais joueurs. Des retours qui peuvent \\xE0 terme changer la direction d\\u2019un jeu et, dans le meilleur des cas, int\\xE9grer ce que veulent r\\xE9ellement les joueurs.\"), mdx(\"p\", null, \"Par exemple, le jeu de strat\\xE9gie Rimworld est devenu l'un des jeux les mieux not\\xE9s de Steam, en grande partie gr\\xE2ce \\xE0 un cycle de d\\xE9veloppement ax\\xE9 sur l'acc\\xE8s pr\\xE9coce. Rimworld a d\\xE9j\\xE0 vendu des milliers d'exemplaires en tant que jeu \\xE0 acc\\xE8s anticip\\xE9. Et il a re\\xE7u de tr\\xE8s bonnes critiques lors de sa sortie compl\\xE8te quelques ann\\xE9es plus tard.\"), mdx(\"p\", null, \"La tendance va probablement se poursuivre et nous verrons encore plus de titres EA dans les ann\\xE9es \\xE0 venir. En gros, ce n'est pas une mauvaise chose et c'est amusant pour beaucoup de gens de simplement essayer un jeu (souvent pour seulement une fraction du prix final).\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"neue-plattformen-fordern-steam-mehr-heraus\"\n  }, \"Neue Plattformen fordern Steam mehr heraus\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/neue-plattformen-fordern-steam-mehr-heraus.jpg\",\n    \"alt\": \"Neue Plattformen fordern Steam mehr heraus\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Jusqu'\\xE0 r\\xE9cemment, le march\\xE9 des jeux sur PC \\xE9tait domin\\xE9 par une seule plateforme : le march\\xE9 Steam de Valve. Selon un r\\xE9cent rapport de Newzoo, l\\u2019industrie du jeu sur PC valait environ 36 milliards de dollars en 2021. Consid\\xE9rant que l\\u2019ensemble du march\\xE9 des consoles ne vaut \\xAB que \\xBB 49 milliards de dollars, ce chiffre est remarquable.\"), mdx(\"p\", null, \"Steam a pu maintenir sa position sur le march\\xE9 principalement gr\\xE2ce \\xE0 sa position de pionnier. C'\\xE9tait l'une des premi\\xE8res plates-formes \\xE0 permettre aux joueurs de rechercher, d'acheter, de consulter et de jouer \\xE0 des jeux PC en un seul endroit. De plus, une importante communaut\\xE9 de joueurs s'est constitu\\xE9e qui jouent ensemble, cr\\xE9ent des mods et discutent sur des forums.\"), mdx(\"p\", null, \"GOG.com a \\xE9t\\xE9 l'une des premi\\xE8res plateformes \\xE0 tenter de contester le monopole de Steam sur le march\\xE9 des jeux sur PC. Comme son nom l'indique, c'est un endroit o\\xF9 aller pour les jeux vid\\xE9o plus anciens, mais les nouvelles versions sont \\xE9galement de plus en plus int\\xE9gr\\xE9es. Et plus important encore, GOG est sans DRM, ce qui signifie que les consommateurs peuvent installer des jeux n'importe o\\xF9 et aussi souvent qu'ils le souhaitent. C\\u2019est pr\\xE9cis\\xE9ment cet argument de vente unique qui a conduit l\\u2019entreprise \\xE0 une forte croissance.\"), mdx(\"p\", null, \"La boutique GOG tente de prendre un peu d'eau \\xE0 Steam gr\\xE2ce \\xE0 une position de niche\"), mdx(\"p\", null, \"Mais le plus grand challenger \\xE0 long terme de Steam n'est peut-\\xEAtre pas GOG, mais Epic Games avec sa propre plate-forme. En apparence, Epic Games est similaire aux plateformes Steam et GOG. Il offre une vaste biblioth\\xE8que de jeux dans diff\\xE9rents genres et vous pouvez g\\xE9rer et d\\xE9marrer vos jeux au sein de la plateforme et bien s\\xFBr \\xE9galement jouer \\xE0 des jeux multijoueurs avec d'autres joueurs.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais ce qui distingue Epic Games de la concurrence, c'est sa biblioth\\xE8que de jeux unique. Notamment, en tant que d\\xE9veloppeurs du jeu, ils sont la seule plate-forme PC \\xE0 proposer le populaire Fortnite. Et Epic Games esp\\xE8re inciter davantage d'utilisateurs de Steam \\xE0 essayer la plateforme avec une vari\\xE9t\\xE9 de titres exclusifs.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/sss.jpg\",\n    \"alt\": null\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Par exemple, Metro Exodus \\xE9tait exclusif \\xE0 Epic Games pendant un an apr\\xE8s sa sortie. Or le nouveau Darkest Dungeon 2 n'est initialement jouable que sur Epic Games.\"), mdx(\"p\", null, \"Le temps nous dira si ces jeux exclusifs suffiront \\xE0 allumer un feu sous Steam. La concurrence est toujours bonne pour nous, consommateurs, m\\xEAme dans l\\u2019industrie du jeu, et nous esp\\xE9rons que cette tendance se poursuivra. Un coup d'\\u0153il au graphique ci-dessous ne laisse aucun doute sur le fait qu'Epic Games a connu une croissance consid\\xE9rable depuis le lancement de la plateforme.\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"es-wird-noch-mehr-neuauflagen-von-alten-games-geben\"\n  }, \"Es wird noch mehr Neuauflagen von alten Games geben\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/es-wird-noch-mehr-neuauflagen-von-alten-games-geben.jpg\",\n    \"alt\": \"Es wird noch mehr Neuauflagen von alten Games geben\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Que nous le voulions ou non, apr\\xE8s la faillite de Warcraft 3 Reforged, il y aura encore plus de remakes ou de r\\xE9interpr\\xE9tations d'anciens titres de jeux dans les ann\\xE9es \\xE0 venir.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais par exemple, selon Statista, le remake de Final Fantasy VII s'est vendu \\xE0 plus de 2,2 millions d'exemplaires au cours du premier mois suivant sa sortie (ventes num\\xE9riques uniquement). L'analyse montre \\xE9galement des jeux comme le remake de Crash Bandicoot, la trilogie Spyro Reignited et la nouvelle \\xE9dition de Resident Evil 3 - qui se sont tous bien vendus. Il est donc tout \\xE0 fait logique que les d\\xE9veloppeurs de jeux visent de nouveaux remakes de classiques.\"), mdx(\"p\", null, \"Comme Hollywood, l\\u2019industrie du jeu vid\\xE9o se rend compte que les remakes et les nouvelles \\xE9ditions se vendent bien. Et contrairement \\xE0 une toute nouvelle franchise, ces jeux \\xE9prouv\\xE9s sont moins susceptibles d\\u2019\\xE9chouer une fois red\\xE9marr\\xE9s.\"), mdx(\"p\", null, \"Ainsi, en 2021, une nouvelle \\xE9dition du classique Prince of Persia intitul\\xE9e Sands of Time a \\xE9t\\xE9 publi\\xE9e. Et Nintendo a remasteris\\xE9 et r\\xE9\\xE9dit\\xE9 le c\\xE9l\\xE8bre jeu de r\\xF4le Xenoblade Chronicles sous le nom de Xenoblade Chronicles : Definitive Edition.\"), mdx(\"p\", null, \"Quelques remakes sont \\xE9galement pr\\xE9vus pour les ann\\xE9es \\xE0 venir. Ceux-ci incluent des succ\\xE8s comme Dead Space, la s\\xE9rie Uncharted ou des classiques anciens comme Gothic et System Shock. Ce sera donc passionnant de voir ce qui nous attend d\\u2019autre. Mais une chose est s\\xFBre : cette tendance gaming va certainement se poursuivre.\"), mdx(\"h3\", {\n    \"id\": \"esports-und-traditionelle-sportarten-nähern-sich-weiter-an\"\n  }, \"Esports und traditionelle Sportarten n\\xE4hern sich weiter an\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/esports-und-traditionelle-sportarten-n%C3%A4hern-sich-weiter-an.jpg\",\n    \"alt\": \"Esports und traditionelle Sportarten nähern sich weiter an\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Les interactions entre les sports traditionnels et les sports \\xE9lectroniques deviennent de plus en plus claires, d\\u2019autant plus que les deux parties s\\u2019impliquent davantage. Les \\xE9quipes d\\u2019esports se transforment d\\xE9j\\xE0 en v\\xE9ritables marques lifestyle et concluent des partenariats avec des labels de musique ou font des incursions dans les tournois d\\u2019\\xE9checs.\"), mdx(\"p\", null, \"Les organisateurs exploitent \\xE9galement de nouveaux groupes cibles gr\\xE2ce \\xE0 des partenariats avec des influenceurs et des organisations dans des domaines autres que les jeux. Les entreprises d\\u2019esports commencent m\\xEAme maintenant \\xE0 se lancer elles-m\\xEAmes dans les sports traditionnels. Un exemple passionnant ici est l\\u2019\\xE9quipe indon\\xE9sienne d\\u2019ESports EVOS, qui a r\\xE9cemment annonc\\xE9 la cr\\xE9ation d\\u2019une v\\xE9ritable \\xE9quipe de basket-ball.\"), mdx(\"p\", null, \"En outre, il existe depuis un certain temps de grands clubs de football tels que le Bayern Munich, Manchester City, Besiktas et l'AS Roma, qui poss\\xE8dent tous leurs propres \\xE9quipes et divisions ESports. Des clubs tels que le FC Barcelone et le club br\\xE9silien du FC Flamengo ont d\\xE9j\\xE0 annonc\\xE9 des divisions esports.\"), mdx(\"p\", null, \"Les clubs sportifs traditionnels apprennent de plus en plus de choses des organisations d\\u2019esports. Par exemple, comment utiliser les plateformes de diffusion en direct pour interagir avec leurs fans, comment utiliser le contenu num\\xE9rique comme moyen de communication avec les fans ou comment s'adapter plus rapidement aux nouvelles tendances technologiques.\"), mdx(\"p\", null, \"Par ailleurs, la ligue am\\xE9ricaine de basket-ball NBA g\\xE8re d\\xE9j\\xE0 une ligue d'eSports, la NBA2K League, qui oppose des \\xE9quipes d'eSports classiques (comme Gen.G) et nouvelles \\xE9quipes d'eSports des clubs traditionnels de la NBA (Miami Heat, Charlotte Hornets, etc.).\"), mdx(\"p\", null, \"De plus, nous constatons de plus en plus de partenariats entre les r\\xE9seaux de t\\xE9l\\xE9vision traditionnels et les principaux cr\\xE9ateurs de contenu de jeux pour atteindre la communaut\\xE9 des joueurs via le co-streaming.\"), mdx(\"p\", null, \"Tous ces d\\xE9veloppements nous montrent clairement une tendance dans l\\u2019industrie du jeu vid\\xE9o qui pourrait donner \\xE0 l\\u2019e-sport la reconnaissance et la diversit\\xE9 n\\xE9cessaires. 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