{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/notre-guide/saros-a-air-cool-tout-ne-va-pas-playstation/","result":{"data":{"mdx":{"id":"ba1ab583-9517-50d9-bd67-800fa17bc8de","body":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {\n  \"templateKey\": \"blog-post\",\n  \"title\": \"Saros a l'air cool... et tout va mal avec PlayStation\",\n  \"slug\": \"saros-a-air-cool-tout-ne-va-pas-playstation\",\n  \"seoTitle\": \"saros-a-air-cool-tout-ne-va-pas-playstation\",\n  \"seoDescription\": \"Le nouveau jeu de tir Saros de Housemarque montre que Sony ne veut publier qu'un seul type de jeu sur PS5\",\n  \"featuredimage\": \"/img/saros-a-l-air-cool...-et-tout-va-mal-avec-playstation.jpeg\",\n  \"date\": \"2025-02-16T04:53:00.396Z\",\n  \"moddate\": \"2025-02-16T04:53:00.516Z\",\n  \"tableofcontent\": true,\n  \"author\": \"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a\",\n  \"category\": \"30900a28-b87e-49f3-a334-ea2836d9adde\",\n  \"rating\": true,\n  \"rcount\": 1,\n  \"rvalue\": 5,\n  \"beforebody\": \"Quand tout ce que vous avez est un marteau, tout ressemble à un clou, et le style de la maison PlayStation commence à ressembler beaucoup à un marteau. 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Je dis que mes pens\\xE9es \\xE9taient un peu injustes parce que tout ce que nous avons eu, c'\\xE9tait une bande-annonce CGI - qui ne peut pas vous dire grand-chose sur ce \\xE0 quoi ressemblera le jeu r\\xE9el et \\xE0 quoi il ressemblera en action - plus une quarantaine de secondes du directeur cr\\xE9atif du jeu, Gregory Louden, discutant de la vision de l'\\xE9quipe pour Saros. Mais apr\\xE8s avoir vu ce qui est arriv\\xE9 \\xE0 la plupart des d\\xE9veloppeurs propri\\xE9taires de Sony, je pense qu'il est peu\", mdx(\"strong\", {\n    parentName: \"p\"\n  }, mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"strong\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte%20mere/meilleures-cartes-meres-pour-ryzen-7-5800x3d/\"\n  }), \" probable que Saros\")), \" ne soit pas fondamentalement ce que j'attends qu'il soit.\"), mdx(\"p\", null, \"C'est parce qu'au cours de la derni\\xE8re d\\xE9cennie environ, Sony a transform\\xE9 la majorit\\xE9 de ses studios en une seule et m\\xEAme chose. PlayStation avait autrefois une gamme diversifi\\xE9e de jeux qui ciblaient diff\\xE9rents publics. Guerilla a cr\\xE9\\xE9 des jeux de tir \\xE0 la premi\\xE8re personne. Santa Monica a cr\\xE9\\xE9 des jeux d'action avec des personnages. Insomniac a cr\\xE9\\xE9 des jeux dans une grande vari\\xE9t\\xE9 de genres, des jeux d'action-plateforme comme Ratchet & Clank aux FPS de science-fiction comme Resistance, tout en d\\xE9veloppant des jeux casual comme Fruit Fusion et des titres VR comme Stormland pour d'autres plateformes.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais Sony ne propose d\\xE9sormais que diff\\xE9rentes variantes d'action \\xE0 la troisi\\xE8me personne. Parfois, il s'agit d'action furtive \\xE0 la troisi\\xE8me personne, comme The Last of Us Part 2. Parfois, il s'agit d'action multijoueur \\xE0 la troisi\\xE8me personne, comme Helldivers 2. Parfois, il s'agit d'action-aventure \\xE0 la troisi\\xE8me personne, comme God of War Ragnarok. Et parfois, il s'agit d'action en monde ouvert \\xE0 la troisi\\xE8me personne, comme Spider-Man 2. Mais la perspective et l'orientation restent similaires. Quand les jeux peuvent \\xEAtre tant de choses, c'est dommage de voir ce paradigme devenir si r\\xE9pandu.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"strong\", {\n    parentName: \"p\"\n  }, \"How Sony Gave Up On Variety\")), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/ccc.jpg\",\n    \"alt\": \"How Sony Gave Up On Variety\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Il est facile de voir ce changement se produire si vous regardez ce que les studios derri\\xE8re les jeux Sony avaient l'habitude de faire. Le premier Helldivers \\xE9tait un jeu de tir en vue de dessus, par exemple, et Housemarque a fait des jeux de tir de type arcade comme Resogun, Alienation et Nex Machina. Pour Returnal, Housemarque est pass\\xE9 \\xE0 une approche plus cin\\xE9matographique, \\xE0 la troisi\\xE8me personne. \", mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte%20mere/%20meilleures-cartes-m%C3%A8res-pour-ryzen-7%205700G%20/\"\n  }), \"Son gameplay roguelite\"), \" en faisait toujours une exception par rapport aux normes de Sony, mais il \\xE9tait loin du travail pr\\xE9c\\xE9dent du studio.\"), mdx(\"p\", null, \"Et, encore une fois, avec Saros, Housemarque revient \\xE0 la m\\xEAme chose, Louden d\\xE9clarant que le jeu \\xAB s'appuie sur l'action \\xE0 la troisi\\xE8me personne prim\\xE9e de Returnal \\xBB. Il y a beaucoup \\xE0 aimer ici. La conclusion de la bande-annonce, avec une silhouette g\\xE9ante \\xE0 huit bras dominant le protagoniste alors que le soleil se couche en arri\\xE8re-plan, est plut\\xF4t cool. C'est g\\xE9nial de voir Rahul Kohli, un acteur indo-britannique, endosser le r\\xF4le du h\\xE9ros dans un jeu AAA (m\\xEAme si ce personnage ressemble au m\\xEAme type de soldat bourru et barbu que nous avons vu cent fois). L'h\\xE9ro\\xEFne de Returnal \\xE9tait une femme d'\\xE2ge moyen, et je respecte \\xE9norm\\xE9ment Housemarque pour son travail visant \\xE0 repr\\xE9senter un spectre plus large de l'humanit\\xE9 dans ses jeux - surtout \\xE0 une \\xE9poque o\\xF9 un jeu mettant en sc\\xE8ne une personne avec une identit\\xE9 marginalis\\xE9e a tendance \\xE0 se faire remarquer par les pires personnes sur Internet.\"), mdx(\"p\", null, \"Et, honn\\xEAtement, j'aime plus les jeux d'action \\xE0 la troisi\\xE8me personne que le genre de jeux que Housemarque faisait auparavant. C'est une victoire pour moi. Je jouerai \\xE0 Saros et je l'aimerai probablement parce que j'aime les jeux d'action \\xE0 la troisi\\xE8me personne. Mais la vari\\xE9t\\xE9 est une bonne chose. J'aime Naughty Dog autant que n'importe qui, mais tant de studios de Sony qui courent apr\\xE8s le gameplay brut et le ton sombre de The Last of Us sont dans une impasse cr\\xE9ative. Sony ne fait que se faire du mal en d\\xE9finissant de mani\\xE8re aussi \\xE9troite ce que peut \\xEAtre un \\xAB jeu PlayStation \\xBB. 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