{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/notre-guide/marathon-a-deja-quelque-chose-que-concord-n'avait-pas-bungie-playstation/","result":{"data":{"mdx":{"id":"2ff1f4bc-b365-5e7b-999e-d23e5a82c1dd","body":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {\n  \"templateKey\": \"blog-post\",\n  \"title\": \"Marathon a déjà quelque chose que Concord n'avait pas\",\n  \"slug\": \"marathon-a-deja-quelque-chose-que-concord-n'avait-pas-bungie-playstation\",\n  \"seoTitle\": \"Marathon a déjà quelque chose que Concord n'avait pas\",\n  \"seoDescription\": \"Ces jeux ne pourraient pas être plus différents s'ils essayaient.\",\n  \"featuredimage\": \"/img/marathon-already-has-something-concord-didn-t.jpg\",\n  \"date\": \"2025-04-19T18:01:41.449Z\",\n  \"moddate\": \"2025-04-19T18:01:41.509Z\",\n  \"tableofcontent\": true,\n  \"author\": \"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a\",\n  \"category\": \"30900a28-b87e-49f3-a334-ea2836d9adde\",\n  \"rating\": true,\n  \"rcount\": 1,\n  \"rvalue\": 5,\n  \"beforebody\": \"Concord a été un échec cuisant. Il n'était pas complètement cassé à son lancement et les quelques fans qu'il a attirés étaient initialement convaincus par ses mécaniques de jeu de tir de héros à la Overwatch, mais ce bref intérêt n'a pas pu l'empêcher d'être abandonné dès son arrivée. Ce fut un échec désastreux qui a fermé ses portes quelques jours seulement après son lancement et a poussé Sony à fermer le studio qui l'avait développé.\\n\\nMarathon est le prochain jeu multijoueur premium de Sony, et je suppose que l'entreprise espère qu'il ne connaîtra pas une fin tragique ni ne suscitera une fascination morbide généralisée. Bien qu'il ne soit pas très similaire à Concord, beaucoup ont déjà fait une croix sur Marathon et s'attendent à un échec similaire.\\n\\nSi je comprends l'hésitation de beaucoup à l'idée que Sony lance un autre jeu multijoueur payant pour concurrencer la multitude de titres free-to-play établis, Marathon a un avantage considérable sur Concord qui lui donne de bien meilleures chances de survie. Pourquoi ? Marathon est développé par Bungie.\",\n  \"table\": {\n    \"table\": false,\n    \"title\": \"Marathon a déjà quelque chose que Concord n'avait pas\"\n  },\n  \"products\": [],\n  \"afterbody\": \"\",\n  \"sidebar\": {\n    \"stoc\": [],\n    \"stitle\": \"\"\n  }\n};\nvar layoutProps = {\n  _frontmatter: _frontmatter\n};\nvar MDXLayout = \"wrapper\";\nreturn function MDXContent(_ref) {\n  var components = _ref.components,\n      props = _objectWithoutProperties(_ref, [\"components\"]);\n\n  return mdx(MDXLayout, _extends({}, layoutProps, props, {\n    components: components,\n    mdxType: \"MDXLayout\"\n  }), mdx(\"h2\", {\n    \"id\": \"where-did-concord-go-wrong\"\n  }, \"Where Did Concord Go Wrong?\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/maxresdefault.jpg\",\n    \"alt\": null,\n    \"title\": \"Where Did Concord Go Wrong?\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Sans vouloir critiquer les morts, qui \\xE9tait Firewalk Studios\\xA0? Ce n'\\xE9tait pas un d\\xE9veloppeur \\xE9tabli. Firewalk se vantait d'\\xEAtre compos\\xE9 d'anciens d\\xE9veloppeurs de Bungie et d'Activision, ce qui lui conf\\xE9rait une certaine renomm\\xE9e. Mais hormis l'int\\xE9r\\xEAt de Sony pour le studio, qui l'a rachet\\xE9, il n'y avait pas beaucoup d'\\xE9lan pour maintenir Firewalk sous les projecteurs.\"), mdx(\"p\", null, \"Si Concord avait \\xE9t\\xE9 un succ\\xE8s, il aurait probablement propuls\\xE9 Firewalk sur le devant de la sc\\xE8ne, mais avant son lancement, les joueurs et la presse \\xE9taient sceptiques quant \\xE0 presque tout ce qu'il avait \\xE0 offrir. Il ne se distinguait pas vraiment du reste du paysage multijoueur, et sans son statut de jeu PlayStation propri\\xE9taire, il n'aurait probablement pas suscit\\xE9 beaucoup d'attention.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte-mere/meilleures-cartes%20meres-lga-1700/\"\n  }), \"Maintenant que nous avons pu examiner\"), \" Marathon en d\\xE9tail, certains disent qu'il souffre de nombreux probl\\xE8mes similaires \\xE0 ceux de Concord. Le tournage semble peu inspir\\xE9, les syst\\xE8mes d'extraction PvPvE semblent tr\\xE8s proches de jeux comme Escape From Tarkov et d'autres titres \\xE9tablis de longue date avec d'\\xE9normes bases de fans, et cela semble \\xEAtre une erreur de la part de Sony de facturer de l'argent pour le jeu alors que la plupart des jeux de tir multijoueurs les plus r\\xE9ussis sont enti\\xE8rement gratuits.\"), mdx(\"h2\", {\n    \"id\": \"bungie-is-bungie\"\n  }, \"Bungie is Bungie\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/bungie-is-bungie.jpeg\",\n    \"alt\": null,\n    \"title\": \"Bungie is Bungie\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Un point dont je n'ai pas beaucoup entendu parler, cependant, c'est que Marathon n'est pas d\\xE9velopp\\xE9 par un studio novice. Il est produit par Bungie.\"), mdx(\"p\", null, \"Bungie est l'un des studios les plus prosp\\xE8res de tous les temps. Au d\\xE9but des ann\\xE9es 2000, il a d\\xE9velopp\\xE9 la trilogie Halo originale, qui a \\xE9tabli la marque Xbox. Sans Bungie, Xbox n'aurait peut-\\xEAtre pas \\xE9t\\xE9 le g\\xE9ant de l'industrie qu'il est aujourd'hui.\"), mdx(\"p\", null, \"Apr\\xE8s Halo, Bungie s'est s\\xE9par\\xE9 de Microsoft pour cr\\xE9er Destiny et Destiny 2, avec le soutien discutable d'Activision, deux des jeux de tir multijoueurs les plus populaires de la derni\\xE8re d\\xE9cennie. Le studio a toujours propos\\xE9 des exp\\xE9riences de haute qualit\\xE9 et des jeux de tir qui ont marqu\\xE9 l'industrie. Il est donc naturel de penser que Marathon est entre de bonnes mains et que nous devrions lui faire davantage confiance.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte-graphique/meilleures-radeon-rx-6950-xt/\"\n  }), \"Je ne sais pas si Marathon va compl\\xE8tement red\\xE9finir \"), \"le paysage multijoueur ou devenir le Halo de PlayStation, mais je sais que j'ai confiance dans le studio qui travaille dessus. J'ai appr\\xE9ci\\xE9 le travail de Bungie au fil des ans, et rien ne me laisse penser que, du jour au lendemain, ils vont se d\\xE9tourner du jeu et cr\\xE9er un jeu compl\\xE8tement fade et oubliable.\"), mdx(\"p\", null, \"Si ce que nous avons vu de Marathon jusqu'\\xE0 pr\\xE9sent n'int\\xE9resse pas quelqu'un, tant mieux, mais j'ai l'impression de perdre la t\\xEAte en voyant des internautes dire que Marathon est identique \\xE0 Concord et qu'il subira donc le m\\xEAme sort. Concord n'a pas r\\xE9ussi \\xE0 s\\xE9duire le public car c'\\xE9tait un jeu fade, d\\xE9velopp\\xE9 par un studio inconnu, et qui repr\\xE9sentait un pari risqu\\xE9 de 40 $ pour quiconque souhaitait v\\xE9rifier ses jugements.\"), mdx(\"p\", null, \"Nous n'avons pas encore re\\xE7u de confirmation de prix pour Marathon, si ce n'est qu'il ne sera pas vendu \\xE0 70 $, mais je pense que les gens sont beaucoup plus enclins \\xE0 payer pour un jeu Bungie, compte tenu de sa longue tradition d'excellence en mati\\xE8re de cr\\xE9ation, m\\xEAme s'ils ne sont pas enti\\xE8rement convaincus.\"), mdx(\"p\", null, \"Marathon n'est pas Concord. Ce ne sera pas un feu de paille, car il y a plus en jeu. 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