{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/notre-guide/comparaison-fin-infinie-de-bioshock-judas-levine/","result":{"data":{"mdx":{"id":"2c1d84f6-183c-5868-bf79-bb4adf41cb22","body":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {\n  \"templateKey\": \"blog-post\",\n  \"title\": \"La fin de BioShock Infinite m'inquiète pour Judas 2025\",\n  \"slug\": \"comparaison-fin-infinie-de-bioshock-judas-levine\",\n  \"seoTitle\": \"La fin de BioShock Infinite m'inquiète pour Judas 2025\",\n  \"seoDescription\": \"Judas ressemble déjà trop à BioShock, mais j'espère que l'histoire pourra se distinguer.\",\n  \"featuredimage\": \"/img/judas-ressemble-déjà-trop-à-bioshock-mais-j-espère-que-l-histoire-pourra-se-distinguer..jpg\",\n  \"date\": \"2025-01-08T08:14:16.452Z\",\n  \"moddate\": \"2025-01-08T08:14:16.571Z\",\n  \"tableofcontent\": true,\n  \"author\": \"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a\",\n  \"category\": \"30900a28-b87e-49f3-a334-ea2836d9adde\",\n  \"rating\": true,\n  \"rcount\": 1,\n  \"rvalue\": 5,\n  \"beforebody\": \"Ken Levine a récemment jeté un regard approfondi sur sa carrière dans ce qui semble être le début du cycle promotionnel de Judas. Levine a déjà beaucoup parlé de Judas, et pourtant on a l'impression qu'il n'en a pas dit beaucoup. Ce n'est pas BioShock, c'est juste BioShock. C'est moins un \\\"couloir\\\" qu'une série de \\\"Legos narratifs\\\", deux expressions qui semblent conçues pour masquer leur manque de poids.\\n\\nC'est cette dissimulation d'un manque de sens là où le sens prétend être qui est pour beaucoup considéré comme la marque de fabrique de la carrière de Levine. Le premier BioShock, beaucoup vous le diront, est soutenu presque entièrement par sa fin à rebondissements. Le deuxième BioShock, qui est généralement considéré comme ayant le mieux vieilli, a été réalisé sans l'implication de Levine. Et le troisième BioShock, Infinite, a tenté de lier tous les éléments de construction du monde et a perdu le contrôle de sa propre intrigue avec une action des joueurs trop lourde sur des questions comme le racisme et le pouvoir. Et, tristement célèbre, il a quitté Irrational Games et a vu la plupart des membres de l'équipe se faire virer pour pouvoir se consacrer à de nouveaux jeux plus créatifs, pour finalement se retrouver chez Judas. 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Il affirme que la fin de BioShock Infinite est la meilleure qu'il ait jamais \\xE9crite. Je ne sais m\\xEAme pas si je suis en d\\xE9saccord - malgr\\xE9 tous les d\\xE9fauts d'Infinite, je pense qu'il y a une r\\xE9sonance \\xE9motionnelle dans la fa\\xE7on dont tout cela conclut les jeux pr\\xE9c\\xE9dents et commente la fa\\xE7on dont chaque soci\\xE9t\\xE9 recr\\xE9e les d\\xE9fauts du dernier. Mais c'est la fa\\xE7on dont il le dit qui m'inqui\\xE8te pour Judas.\"), mdx(\"p\", null, \"La c\\xE9l\\xE8bre phrase de la fin d'Infinite est que \\\"Il y a toujours un phare, il y a toujours un homme, il y a toujours une ville\\\". Cela, au sens litt\\xE9ral, fait r\\xE9f\\xE9rence au fait que Rapture et Columbia (les d\\xE9cors des trois jeux BioShock) pr\\xE9sentent une structure importante de style phare, un dictateur populiste cl\\xE9 et une ville cosmopolite. L'extension science-fiction de cela dans le jeu est qu'il y a des univers infinis (d'o\\xF9 le nom) maintenus ensemble par ces trois id\\xE9aux. Tout monde au sein du multivers de BioShock (m\\xEAme si le mot en m \\xE9tait \\xE0 l'\\xE9poque un terme courant) aura toujours un phare, toujours un homme et toujours une ville au c\\u0153ur de son monde.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais sur un plan plus th\\xE9matique, cela laissait de la place \\xE0 une interpr\\xE9tation moins technique. Il y aurait toujours une personne qui captiverait l'imagination de milliers de personnes, rassemblant riches et pauvres, semblables et diff\\xE9rents, en diabolisant quelque chose contre lequel ils pourraient tous s'unir au sein de leur ville, et il \\xE9rigerait un monument \\xE0 sa gloire qui, d'une certaine mani\\xE8re, se r\\xE9v\\xE9lerait \\xEAtre sa perte. C'est ce que j'ai toujours aim\\xE9 dans la fin, et ce qui m'a donn\\xE9 envie de d\\xE9fendre le jeu m\\xEAme si sa r\\xE9putation a continu\\xE9 \\xE0 se d\\xE9grader au fil des ans. Je pense toujours que BioShock Infinite est un tr\\xE8s bon jeu, et cela se r\\xE9sume en grande partie au fait d'\\xEAtre impressionn\\xE9 par la fin sur le moment (une sensation similaire \\xE0 celle de \\\"auriez-vous l'amabilit\\xE9 de le faire ?\\\") et de continuer \\xE0 repasser la fin dans ma t\\xEAte pendant des ann\\xE9es apr\\xE8s (une sensation nettement diff\\xE9rente de \\\"auriez-vous l'amabilit\\xE9 de le faire ?\\\").\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"strong\", {\n    parentName: \"p\"\n  }, \"The Twist Should Be There Is No Twist\")), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/le-rebondissement-devrait-%C3%AAtre-qu-il-n-y-a-pas-de-rebondissement.jpg\",\n    \"alt\": \"The Twist Should Be There Is No Twist\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Mais le contexte plus approfondi de Levine me rend un peu h\\xE9sitant. Selon Levine, une partie de la raison pour laquelle cette fin fonctionne est que \\xAB je n\\u2019\\xE9tais pas vraiment le gars qui allait comprendre la m\\xE9canique quantique, mais je la comprenais suffisamment conceptuellement pour en faire un r\\xE9cit \\xBB. L\\u2019\\xE9l\\xE9ment de science-fiction est la partie la plus faible de la fin. Le grand rebondissement, comme Levine semble le voir, est que Booker (notre h\\xE9ros) est une version de Comstock (notre m\\xE9chant) dans une r\\xE9alit\\xE9 alternative. Ce rebondissement lourd \\u2013 encore ce mot \\u2013 vide le r\\xE9cit de son importance car il sugg\\xE8re qu\\u2019il existe une infinit\\xE9 de Comstocks, \\xE0 l\\u2019exception de ceux qui sont Booker, et ne tient pas compte du lien avec Rapture qui \\xE9l\\xE8ve le pouvoir th\\xE9matique des similitudes en premier lieu.\"), mdx(\"p\", null, \"Levine semble croire que c\\u2019est le rebondissement qui rend Infinite g\\xE9nial, alors que le rebondissement prive en fait Booker (et le joueur) de toute r\\xE9elle autonomie, offre une dynamique molle de \\xAB les deux c\\xF4t\\xE9s sont mauvais \\xBB et signifie que rien \\xE0 grande \\xE9chelle n\\u2019est r\\xE9ellement r\\xE9solu. C'est la m\\xEAme chose avec le BioShock original : le rebondissement est un coup de fouet instantan\\xE9. C'est l'effet M. Night Shyamalan : Bruce Willis ne peut pas \\xEAtre un fant\\xF4me dans tous les films.\"), mdx(\"p\", null, \"Judas est pr\\xE9sent\\xE9 comme un jeu dont les Legos narratifs reposent enti\\xE8rement sur un rebondissement qui rendra la premi\\xE8re partie d\\xE9cousue et chaque partie suivante de plus en plus artificielle. J'esp\\xE8re que ce n'est pas le cas, et que Levine se contente de revenir sur sa carri\\xE8re avant de se lancer dans quelque chose de compl\\xE8tement diff\\xE9rent, mais rien de ce que nous avons vu de Judas jusqu'\\xE0 pr\\xE9sent ne me convainc que c'est le cas.\"));\n}\n;\nMDXContent.isMDXComponent = true;","frontmatter":{"title":"La fin de BioShock Infinite m'inquiète pour Judas 2025","slug":"comparaison-fin-infinie-de-bioshock-judas-levine","seoTitle":"La fin de BioShock Infinite m'inquiète pour Judas 2025","seoDescription":"Judas ressemble déjà trop à BioShock, mais j'espère que l'histoire pourra se distinguer.","featuredimage":{"base":"judas-ressemble-déjà-trop-à-bioshock-mais-j-espère-que-l-histoire-pourra-se-distinguer..jpg","name":"judas-ressemble-déjà-trop-à-bioshock-mais-j-espère-que-l-histoire-pourra-se-distinguer.","childImageSharp":{"original":{"height":281,"width":500}}},"hidefeaturedimage":null,"date":"10 months ago","sdate":"2025-01-08T081416","moddate":"2025-01-08T081416","tableofcontent":true,"author":"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a","rating":true,"rcount":1,"rvalue":5,"beforebody":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {};\nvar layoutProps = {\n  _frontmatter: _frontmatter\n};\nvar MDXLayout = \"wrapper\";\nreturn function MDXContent(_ref) {\n  var components = _ref.components,\n      props = _objectWithoutProperties(_ref, [\"components\"]);\n\n  return mdx(MDXLayout, _extends({}, layoutProps, props, {\n    components: components,\n    mdxType: \"MDXLayout\"\n  }), mdx(\"p\", null, \"Ken Levine a r\\xE9cemment jet\\xE9 un regard approfondi sur sa carri\\xE8re dans ce qui semble \\xEAtre le d\\xE9but du cycle promotionnel de Judas. 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