{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/notre-guide/avoue-avis/","result":{"data":{"mdx":{"id":"0ef43747-467e-57a7-8982-ea1197ac8883","body":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {\n  \"templateKey\": \"blog-post\",\n  \"title\": \"Critique d'Avowed - Le sorcier avec un pistolet\",\n  \"slug\": \"avoue-avis\",\n  \"seoTitle\": \"Critique d'Avowed - Le sorcier avec un pistolet-Meilleur Gaming\",\n  \"seoDescription\": \"Le premier grand jeu Xbox de l'année continue la tendance du « si proche, mais si loin ».\",\n  \"featuredimage\": \"/img/avowed-is-a-shallow-experience.jpg\",\n  \"date\": \"2025-02-16T07:58:24.030Z\",\n  \"moddate\": \"2025-02-16T07:58:24.088Z\",\n  \"tableofcontent\": true,\n  \"author\": \"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a\",\n  \"category\": \"30900a28-b87e-49f3-a334-ea2836d9adde\",\n  \"rating\": true,\n  \"rcount\": 1,\n  \"rvalue\": 5,\n  \"beforebody\": \"Quand vous dites qu’un jeu est « inachevé », cela évoque des images très spécifiques. Des images remplies de textures plates, de visages de PNJ vides, de découpage à travers les murs et les sols, et un bug général qui bloque chacun de vos mouvements. Malgré les avertissements de Carrie Patel, directrice d’Avowed, aux joueurs concernant les « jank », ce n’est pas ainsi qu’Avowed est inachevé. Il est inachevé à un niveau plus profond, et malheureusement beaucoup moins réparable, que le simple fait d’avoir besoin de quelques semaines pour régler les problèmes.\\n\\nChaque avenue que vous explorez dans Avowed ressemble à une impasse. C’est un jeu qui s’efforce d’atteindre une profondeur qu’il ne peut pas atteindre, mais qui s’est trop engagé dans cette profondeur. À un moment donné, j’ai parlé avec un conseil, et les deux membres ont rejeté mon plan. En privé, l’un d’eux m’a trouvé par la suite pour admettre que c’était une ruse et un complot contre l’autre. Je l’ai dit à l’autre et… elle ne m’a pas cru. Rien n’a changé, c’était l’illusion du jeu de rôle dans un récit défini. Une autre fois, je n'ai pas eu d'autre choix que de combattre des personnages marqués comme « Contrebandiers désespérés » avant d'atteindre le sommet de leur camp et de découvrir que ces contrebandiers étaient désespérés, auquel cas j'ai eu la possibilité - ce qui était en réalité une obligation - de les aider à la place. Il existe des dizaines d'exemples de ce genre, petits et grands, dans Avowed.\",\n  \"table\": {\n    \"table\": false\n  },\n  \"products\": [],\n  \"afterbody\": \"\",\n  \"sidebar\": {\n    \"stoc\": [],\n    \"stitle\": \"\"\n  }\n};\nvar layoutProps = {\n  _frontmatter: _frontmatter\n};\nvar MDXLayout = \"wrapper\";\nreturn function MDXContent(_ref) {\n  var components = _ref.components,\n      props = _objectWithoutProperties(_ref, [\"components\"]);\n\n  return mdx(MDXLayout, _extends({}, layoutProps, props, {\n    components: components,\n    mdxType: \"MDXLayout\"\n  }), mdx(\"h2\", {\n    \"id\": \"avowed-is-a-shallow-experience\"\n  }, \"Avowed Is A Shallow Experience\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/avowed-is-a-shallow-experience.jpg\",\n    \"alt\": \"Avowed Is A Shallow Experience\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Le fait que le r\\xE9cit repose tellement sur des tropes que je ne me suis jamais senti accroch\\xE9 n\\u2019aide pas. Dans un retournement de situation qui tue le genre fantastique, un fl\\xE9au quelconque s\\u2019abat sur le pays. De nombreux \\xE9v\\xE9nements cl\\xE9s pourraient \\xEAtre r\\xE9sum\\xE9s ainsi, d\\u2019une mani\\xE8re que vous avez d\\xE9j\\xE0 entendue cent fois. Les fois o\\xF9 il \", mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte%20mere/%20meilleures-cartes-m%C3%A8res-pour-ryzen-7%205700G%20/\"\n  }), \"s\\u2019\\xE9loigne de ces roues d\\u2019entra\\xEEnement, \"), \"nous voyons des traces de cet \\xE9l\\xE9ment \\xAB inachev\\xE9 \\xBB revenir.\"), mdx(\"p\", null, \"L\\u2019un de vos compagnons a eu (je vais simplifier ici) ses parents transform\\xE9s en arbres. Vous le d\\xE9couvrez lorsque vous le rencontrez, lorsqu\\u2019il vous envoie dans son sous-sol, o\\xF9 il n\\u2019est apparemment pas all\\xE9 depuis l\\u2019incident. Cela se d\\xE9roule en environ cinq minutes de qu\\xEAtes de r\\xE9cup\\xE9ration oisives, mais avec une pompe et des circonstances m\\xE9lodramatiques. Il s\\u2019agissait probablement \\xE0 l\\u2019origine d\\u2019une qu\\xEAte plus importante, comme deux autres compagnons dans le cadre des aventures de qu\\xEAtes secondaires. La quatri\\xE8me ? Eh bien. Elle n\\u2019obtient rien.\"), mdx(\"p\", null, \"Avowed a un peu l\\u2019impression de jouer \\xE0 Donjons & Dragons avec un DM qui est bon pour les voix, mais pas grand-chose d\\u2019autre. Les qu\\xEAtes semblent d\\xE9riv\\xE9es et les choix propos\\xE9s sont superficiels, soit ils m\\xE8nent tous dans le m\\xEAme sens, soit ils proposent un choix \\xE9vident entre le bien et le mal, soit ils m\\xE8nent tous dans le m\\xEAme sens tout en proposant un choix \\xE9vident entre le bien et le mal. C'est un jeu qui a l'air d'\\xEAtre profond mais qui ne tient pas ses promesses, un p\\xE9ch\\xE9 bien plus grave que de ne pas avoir grand-chose au d\\xE9part.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"strong\", {\n    parentName: \"p\"\n  }, \"Envoy & Kai: Up Your Arsenal\")), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/iiiii.png\",\n    \"alt\": \"Envoy & Kai: Up Your Arsenal\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"En termes de gameplay, les choses sont bien meilleures. Avowed peut \\xEAtre jou\\xE9 \\xE0 la premi\\xE8re ou \\xE0 la troisi\\xE8me personne, et semble aussi bien adapt\\xE9 aux deux. J'ai jou\\xE9 la majorit\\xE9 du temps \\xE0 la troisi\\xE8me personne, ma pr\\xE9f\\xE9r\\xE9e, et m\\xEAme si cela est consid\\xE9r\\xE9 comme une exp\\xE9rience atypique, je n'ai rien \\xE0 redire. Mis \\xE0 part tout ce qui pr\\xE9c\\xE8de sur le r\\xE9cit, je ne pense pas que la premi\\xE8re personne aurait aid\\xE9 \\xE0 ce niveau.\"), mdx(\"p\", null, \"Avowed met l'accent sur la diversit\\xE9 des \\xE9quipements, vous offrant deux ensembles \\xE0 manier en m\\xEAme temps et la possibilit\\xE9 d'utiliser des armes secondaires. Tout au long du jeu, j'ai utilis\\xE9 : pistolet et bouclier ; bouclier et \\xE9p\\xE9e ; \\xE9p\\xE9e et baguette ; baguette et lance ; lance et grimoire ; grimoire et hache ; et hache et pistolet. C'est avant d'arriver aux options \\xE0 deux mains pour les \\xE9p\\xE9es, les marteaux, les haches, les arcs et les arquebuses.\"), mdx(\"p\", null, \"Cette vari\\xE9t\\xE9 offre une chance d'aborder le combat diff\\xE9remment, et j'appr\\xE9cie particuli\\xE8rement l'\\xE9quilibre d\\xE9licat qu'elle parvient \\xE0 \\xE9tablir avec les armes \\xE0 feu. Bien que puissants, ils prennent un temps fou \\xE0 charger (comme c'est historiquement exact pour l'\\xE9poque), ce qui les fait sentir dans la structure de pouvoir du jeu plut\\xF4t que de faire d\\xE9railler l'existence de la magie. Ce n'est pas parfait (ils ont toujours des attaques \\xAB charg\\xE9es \\xBB d'une mani\\xE8re ou d'une autre, et sont inutiles jusqu'au milieu du jeu en raison de leur lenteur), mais c'est un effort courageux de m\\xE9langer les armes \\xE0 feu et la magie.\"), mdx(\"p\", null, \"Les arbres de comp\\xE9tences offrent \\xE9galement cela. Il n'y a pas de syst\\xE8me de classe fixe dans Avowed, vous permettant de prendre des capacit\\xE9s de l'arbre Combattant, R\\xF4deur et Sorcier \\xE0 volont\\xE9. Je dirais que j'ai jou\\xE9 en tant que Sorcier, privil\\xE9giant une baguette plus une construction \\xE0 main gauche et faisant un usage intensif des sorts de feu, mais j'ai \\xE9galement pris une invocation d'ours fantomatique et des boosts de critique de R\\xF4deur, tandis que je portais l'armure lourde du Combattant et passais \\xE0 une \\xE9p\\xE9e \\xE0 deux mains ou un marteau selon les besoins. La flexibilit\\xE9 a un prix - de nombreuses comp\\xE9tences semblent redondantes et cela vous pousse \\xE0 \\xEAtre un touche-\\xE0-tout - mais je pense que la plupart des joueurs pr\\xE9f\\xE9reront cela. C'est certainement ce que j'ai fait.\"), mdx(\"p\", null, \"En fin de compte, on a l'impression que notre console a \\xE9t\\xE9 tremp\\xE9e dans de la m\\xE9lasse quand on joue \\xE0 Avowed. Les soins, les changements d'armes, les attaques de charge, les d\\xE9placements et m\\xEAme les conversations prennent un temps fou \\xE0 se produire. Lorsque vous vous soignez, vous n'obtenez pas imm\\xE9diatement les avantages en mati\\xE8re de sant\\xE9, mais vous les d\\xE9veloppez lentement, ce qui les rend inutiles en cas d'attaque. Tout cela, ainsi que les changements, les charges et les d\\xE9placements, peuvent tous \\xEAtre am\\xE9lior\\xE9s via les arbres de comp\\xE9tences, mais tout ce que cela fait, c'est vous ramener \\xE0 une normalit\\xE9 l\\xE0 o\\xF9 le jeu aurait d\\xFB commencer, au lieu de vous faire sentir surhumain. Quant aux conversations laborieuses qui tra\\xEEnent en longueur avec peu d'exposition ou de personnalit\\xE9 \\xE0 offrir, \", mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte%20mere/meilleures-cartes-m%C3%A8res-pour-ryzen-7-2700x/\"\n  }), \"les arbres de comp\\xE9tences ne peuvent pas vous sauver.\")), mdx(\"p\", null, mdx(\"strong\", {\n    parentName: \"p\"\n  }, \"Avowed Is Good But It Wants To Be Great\")), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/avowed-is-good-but-it-wants-to-be-great.jpeg\",\n    \"alt\": \"Avowed Is Good But It Wants To Be Great\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Avowed est globalement de qualit\\xE9. Il n\\u2019est pas \\xAB inachev\\xE9 \\xBB au sens o\\xF9 l\\u2019entendent les jeux AAA, et m\\xEAme si je doute que quiconque le consid\\xE8re comme un classique, il pr\\xE9sente une port\\xE9e impressionnante. Bien s\\xFBr, il y a des impasses, mais il y en a beaucoup. Il m\\u2019a fallu 40 heures pour terminer le jeu la premi\\xE8re fois, et entre les primes que je n\\u2019ai pas emball\\xE9es et quelques recoins inexplor\\xE9s, je pense qu\\u2019il y a encore 10 \\xE0 15 heures de jus ici.\"), mdx(\"p\", null, \"\\xAB La nourriture n\\u2019est pas terrible, mais les portions sont si g\\xE9n\\xE9reuses \\xBB r\\xE9sume ce que je pense d\\u2019Avowed. Le combat vari\\xE9 mais surutilis\\xE9 dans un r\\xE9cit pour lequel il est difficile de ressentir quoi que ce soit retient Avowed, mais ne le d\\xE9molit pas. Si vous cherchez un jeu qui vous emm\\xE8ne ici, l\\xE0 et partout avec suffisamment de r\\xE9duction de la barre de sant\\xE9 pour donner l\\u2019impression d\\u2019\\xEAtre un d\\xE9fi, Avowed offre une nourriture moyenne. Vous aurez envie de le terminer, m\\xEAme si vous vous demandez peut-\\xEAtre pourquoi.\"), mdx(\"p\", null, \"Avowed est une vaillante tentative de fantasy que vous pouvez jouer \\xE0 votre fa\\xE7on, mais s\\u2019il est assez bon en termes de combat, le r\\xE9cit n\\u2019est tout simplement pas au rendez-vous. Trop ambitieux dans ce qu\\u2019il veut faire, il est loin d\\u2019\\xEAtre \\xE0 la hauteur. C\\u2019est une version tr\\xE8s m\\xE9diocre du chef-d\\u2019\\u0153uvre qu\\u2019il essaie d\\u2019\\xEAtre, mais c\\u2019est aussi une version solide de Just Another Video Game. L\\u2019histoire ne m\\xE8ne nulle part et tout se termine de la m\\xEAme mani\\xE8re, mais peut-\\xEAtre que le voyage en vaut la peine.\"));\n}\n;\nMDXContent.isMDXComponent = true;","frontmatter":{"title":"Critique d'Avowed - Le sorcier avec un pistolet","slug":"avoue-avis","seoTitle":"Critique d'Avowed - Le sorcier avec un pistolet-Meilleur Gaming","seoDescription":"Le premier grand jeu Xbox de l'année continue la tendance du « si proche, mais si loin ».","featuredimage":{"base":"avowed-is-a-shallow-experience.jpg","name":"avowed-is-a-shallow-experience","childImageSharp":{"original":{"height":386,"width":686}}},"hidefeaturedimage":null,"date":"9 months ago","sdate":"2025-02-16T075824","moddate":"2025-02-16T075824","tableofcontent":true,"author":"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a","rating":true,"rcount":1,"rvalue":5,"beforebody":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {};\nvar layoutProps = {\n  _frontmatter: _frontmatter\n};\nvar MDXLayout = \"wrapper\";\nreturn function MDXContent(_ref) {\n  var components = _ref.components,\n      props = _objectWithoutProperties(_ref, [\"components\"]);\n\n  return mdx(MDXLayout, _extends({}, layoutProps, props, {\n    components: components,\n    mdxType: \"MDXLayout\"\n  }), mdx(\"p\", null, \"Quand vous dites qu\\u2019un jeu est \\xAB inachev\\xE9 \\xBB, cela \\xE9voque des images tr\\xE8s sp\\xE9cifiques. 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