{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/notre-guide/Steam-delist-royaume-de-l'encre-tuer-l'ombre/","result":{"data":{"mdx":{"id":"fb5eae42-928d-5fe4-a00e-95f6ac1ae5a6","body":"function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\n\nfunction _objectWithoutProperties(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded); var key, i; if (Object.getOwnPropertySymbols) { var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source); for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) { key = sourceSymbolKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue; target[key] = source[key]; } } return target; }\n\nfunction _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) { if (source == null) return {}; var target = {}; var sourceKeys = Object.keys(source); var key, i; for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) { key = sourceKeys[i]; if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue; target[key] = source[key]; } return target; }\n\n/* @jsxRuntime classic */\n\n/* @jsx mdx */\nvar _frontmatter = {\n  \"templateKey\": \"blog-post\",\n  \"title\": \"Leurs jeux étaient des succès indépendants. Puis ils ont été retirés de Steam sans avertissement.\",\n  \"slug\": \"Steam-delist-royaume-de-l'encre-tuer-l'ombre\",\n  \"seoTitle\": \"Leurs jeux étaient des succès indépendants. \",\n  \"seoDescription\": \"Realm of Ink et Kill the Shadow étaient deux jeux retirés de Steam de manière aléatoire. Pour les développeurs indépendants qui les ont créés, \",\n  \"featuredimage\": \"/img/ddd.jpg\",\n  \"date\": \"2025-04-19T07:04:43.931Z\",\n  \"moddate\": \"2025-04-19T07:04:44.021Z\",\n  \"tableofcontent\": true,\n  \"author\": \"76f262e1-9325-48ec-beee-f472d201176a\",\n  \"category\": \"30900a28-b87e-49f3-a334-ea2836d9adde\",\n  \"rating\": true,\n  \"rcount\": 1,\n  \"rvalue\": 5,\n  \"beforebody\": \"« Il y a un vieux dicton chinois : on ne vous offre pas de feu quand vous avez froid. Mais quand vous êtes bien au chaud et épanoui, on a tendance à vous offrir tous les luxes. »\\n\\nNingkun Dai se souvient du « moment le plus sombre » de Leap Studio, dont il est le fondateur et PDG. Lorsque son premier jeu, Realm of Ink, a été retiré de Steam, il pensait avoir tout perdu. Il avait certes perdu sa seule source de revenus, mais il était déterminé à ne pas gâcher plus de trois ans de travail.\",\n  \"table\": {\n    \"table\": true,\n    \"title\": \"Leurs jeux étaient des succès indépendants. 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Il est magnifique et sa sortie en acc\\xE8s anticip\\xE9 en septembre 2024 a \\xE9t\\xE9 un franc succ\\xE8s. Le jeu a attir\\xE9 un nombre important de joueurs, d'excellentes critiques sur Steam et des communaut\\xE9s passionn\\xE9es sur Discord et sur la plateforme alternative chinoise QQ. Mais c'est sur cette derni\\xE8re que Dai a appris le sort de son jeu en janvier de cette ann\\xE9e.\"), mdx(\"p\", null, \"\\xAB J'ai l'habitude de consulter mon QQ, la communaut\\xE9 chinoise, chaque matin au r\\xE9veil. Ils m'ont dit : \\\"Mec, je ne trouve pas ta page Steam. Qu'est-ce qui s'est pass\\xE9 ?\\\" J'ai r\\xE9pondu : \\\"Quoi ?\\\"\"), mdx(\"p\", null, \"\\xC0 cause du Grand Pare-feu de Chine, Dai ne peut consulter la page Steam que depuis son bureau. Une fois sur place, il s'est rendu compte que son jeu avait disparu, sans m\\xEAme avoir re\\xE7u de notification de la part de Valve, l'op\\xE9rateur de la boutique.\"), mdx(\"h2\", {\n    \"id\": \"when-we-were-taken-down-i-was-thinking-about-everybody-in-the-studio-its-because-i-know-how-committed-they-are-to-the-game\"\n  }, \"\\\"When we were taken down, I was thinking about everybody in the studio. It's because I know how committed they are to the game.\\\"\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/t.jpeg\",\n    \"alt\": null,\n    \"title\": \"\\\\\\\"When we were taken down, I was thinking about everybody in the studio. It's because I know how committed they are to the game.\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Au m\\xEAme moment, la m\\xEAme chose est arriv\\xE9e \\xE0 Xiong Tang, surnomm\\xE9 Black. Il \\xE9tait dans une situation similaire \\xE0 celle de Dai, un jeune d\\xE9veloppeur chinois qui avait cr\\xE9\\xE9 son propre studio ind\\xE9pendant.\"), mdx(\"p\", null, \"Shadowlight travaillait sur Kill the Shadow, dont la d\\xE9mo venait de sortir avec succ\\xE8s lors du Steam Next Fest. J'en avais moi-m\\xEAme fait l'\\xE9loge dans mon compte-rendu du festival, notamment pour son style artistique en 2,5D et \", mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte%20mere/meilleure-carte-mere-pour-rx-6700-xt/\"\n  }), \"son intrigue paranormale intrigante. \"), \"Le jeu avait \\xE9t\\xE9 nomin\\xE9 pour de nombreux prix en Chine au moment de sa disparition.\"), mdx(\"p\", null, \"\\xAB Au d\\xE9but, tout le monde \\xE9tait sous le choc, car ils n'avaient rien fait \\xBB, me raconte-t-il par visioconf\\xE9rence, par l'interm\\xE9diaire de Jin Wang, interpr\\xE8te et directeur des investissements chez Hypergryph, le nouvel investisseur de Shadowlight. \\xAB Mais une fois le calme revenu, nous avons commenc\\xE9 \\xE0 contacter toute personne susceptible de nous offrir de l'aide, des conseils ou une solution, y compris l'\\xE9diteur et d'autres d\\xE9veloppeurs confront\\xE9s \\xE0 des situations similaires. \\xBB\"), mdx(\"h2\", {\n    \"id\": \"the-impact-on-developers\"\n  }, \"The Impact On Developers\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/the-impact-on-developers.jpeg\",\n    \"alt\": null,\n    \"title\": \"The Impact On Developers\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"L\", mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte%20mere/meilleures-cartes-meres-pour-rx-6800-xt/\"\n  }), \"es deux jeux avaient un point commun\\xA0\"), \": leur \\xE9diteur. Il s\\u2019av\\xE8re que tous les jeux publi\\xE9s par 663 Games ont \\xE9t\\xE9 retir\\xE9s de Steam le m\\xEAme jour. Les espoirs et les r\\xEAves d\\u2019une demi-douzaine de d\\xE9veloppeurs ind\\xE9pendants ont \\xE9t\\xE9 bris\\xE9s sans raison. 663 Games n\\u2019a pas r\\xE9pondu \\xE0 une demande de commentaire de TheGamer.\"), mdx(\"p\", null, \"D\\u2019autres jeux ont \\xE9t\\xE9 retir\\xE9s de Steam, notamment Aztecs The Last Sun, The Book of Warriors, Lotus Lantern: Rescue Mother et Return.\"), mdx(\"p\", null, \"Mais Dai et Black n\\u2019allaient pas se laisser abattre. Ils avaient investi c\\u0153ur, \\xE2me et des sommes consid\\xE9rables dans leurs jeux, et les deux studios ont poursuivi leur travail pendant que leurs \\xE9quipes tentaient de contacter Valve afin de les remettre en vente sur Steam. Mais cela n\\u2019allait pas \\xEAtre facile.\"), mdx(\"p\", null, \"\\xAB\\xA0Nous \\xE9tions tr\\xE8s sous-pay\\xE9s\\xA0\\xBB, me confie Dai. Pour les artistes, le salaire est inf\\xE9rieur \\xE0 800 \\xA3 par mois \\u2013 le minimum vital. J'ai d\\xFB hypoth\\xE9quer ma maison pour couvrir toutes ces d\\xE9penses. De plus, la famille de notre producteur ex\\xE9cutif ne vit pas ici. Nous vivons actuellement \\xE0 P\\xE9kin. Sa femme l'a soutenu au d\\xE9but, mais apr\\xE8s presque trois ans de d\\xE9veloppement, faute de pouvoir se voir, leur relation \\xE0 distance\\u2026 Leur mariage a finalement pris fin, et mon producteur ex\\xE9cutif n'a plus l'occasion de voir son enfant souvent.\"), mdx(\"p\", null, \"\\xAB C'est pourquoi, lorsque nous avons \\xE9t\\xE9 d\\xE9mantel\\xE9s, j'ai pens\\xE9 \\xE0 tous les membres du studio. Je sais \\xE0 quel point ils sont engag\\xE9s dans le jeu. \\xBB Face \\xE0 une perte de revenus soudaine et \\xE0 une communication tr\\xE8s limit\\xE9e de la part de Valve, les deux d\\xE9veloppeurs ont d\\xFB s'atteler \\xE0 la t\\xE2che. Leurs \\xE9quipes ont pers\\xE9v\\xE9r\\xE9, continuant \\xE0 d\\xE9velopper des jeux qui pourraient ne plus jamais appara\\xEEtre sur Steam. Malgr\\xE9 les heures les plus sombres du studio, Dai et son \\xE9quipe d'une trentaine de d\\xE9veloppeurs se sont engag\\xE9s \\xE0 doubler le contenu de Realm of Ink. Ce qui \\xE9tait initialement pr\\xE9vu comme contenu t\\xE9l\\xE9chargeable a \\xE9t\\xE9 int\\xE9gr\\xE9 au jeu de base, qui est \\xE0 peine reconnaissable par rapport \\xE0 leur id\\xE9e initiale.\"), mdx(\"h2\", {\n    \"id\": \"if-we-wanted-to-make-a-game-for-money-then-wed-just-go-to-tencent-wed-go-to-netease\"\n  }, \"If we \", \"[\", \"wanted to] make a game for money, then we'd just go to Tencent. We'd go to NetEase.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"img\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"src\": \"/img/if-we-wanted-to-make-a-game-for-money-then-we-d-just-go-to-tencent.-we-d-go-to-netease..jpg\",\n    \"alt\": null,\n    \"title\": \"If we [wanted to] make a game for money, then we'd just go to Tencent. We'd go to NetEase.\"\n  }))), mdx(\"p\", null, \"Il d\\xE9crit le jeu comme un navire de Th\\xE9s\\xE9e, avec de nouvelles id\\xE9es ajout\\xE9es rempla\\xE7ant les anciennes. C'est en quelque sorte l'exp\\xE9rience de l'acc\\xE8s anticip\\xE9, mais redoubler d'efforts pendant que vos testeurs ne pouvaient pas tester les nouvelles mises \\xE0 jour \\xE9tait une strat\\xE9gie audacieuse. Heureusement, cela a port\\xE9 ses fruits.\"), mdx(\"p\", null, \"Lorsque j'ai parl\\xE9 \\xE0 Dai, la page Steam de Realm of Ink avait d\\xE9j\\xE0 \\xE9t\\xE9 r\\xE9activ\\xE9e. Environ un mois apr\\xE8s ma conversation avec Black, Kill the Shadow est \\xE9galement r\\xE9apparu. Mais ce n'\\xE9tait pas simple, ce n'\\xE9tait pas parfait et, une fois de plus, cela ne leur a pas \\xE9t\\xE9 communiqu\\xE9 du tout.\"), mdx(\"p\", null, \"Dai a re\\xE7u un message de Steam disant au studio\\xA0: \\xAB\\xA0Ne recommencez pas.\\xBB Il n'en a aucune id\\xE9e. Pour Black, il a fallu environ un mois de plus pour pouvoir remettre en ligne la d\\xE9mo. Les deux studios ont subi un s\\xE9rieux revers, leurs jeux \\xE9tant inaccessibles et disparus pendant des mois. Ils s'estiment tous deux chanceux d'avoir surv\\xE9cu l\\xE0 o\\xF9 beaucoup de d\\xE9veloppeurs n'auraient pas surv\\xE9cu.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"strong\", {\n    parentName: \"p\"\n  }, \"R\\xE9cup\\xE9ration et r\\xE9invention\")), mdx(\"p\", null, \"\\xAB J'ai eu beaucoup de chance \\xBB, me confie Dai. \\xAB J'ai \\xE9t\\xE9 radi\\xE9, puis r\\xE9inscrit. Peu de jeux peuvent se permettre \\xE7a. Et j'ai trouv\\xE9 un nouvel \\xE9diteur. J'ai \\xE9t\\xE9 radi\\xE9 quand on a \\xE9t\\xE9 corrompus, et pourtant, les gens veulent toujours nous aider. J'ai tous ces coll\\xE8gues qui font confiance au studio, au jeu, \\xE0 moi. Si c'\\xE9tait un film, ce serait forc\\xE9ment un mauvais film, parce qu'on ne peut pas expliquer la chance que j'ai. D'un autre c\\xF4t\\xE9, je n'ai pas eu de chance non plus. On s'est fait avoir. \\xBB\"), mdx(\"p\", null, \"Ces jeux sont des projets passionn\\xE9s. Les d\\xE9veloppeurs sont obs\\xE9d\\xE9s par la cr\\xE9ation de ce qu'ils veulent.\\n\\xAB Si on voulait faire un jeu pour gagner de l'argent, on irait chez Tencent. On irait chez NetEase \\xBB, dit Dai. \\xAB On pourrait gagner tellement plus d'argent qu'avec un jeu ind\\xE9pendant. On veut juste prouver qu'on peut encore faire quelque chose de notre temps, de nos vies. \\xBB\"), mdx(\"p\", null, \"Valve a failli leur voler ce r\\xEAve. \\xC0 ce jour, les d\\xE9veloppeurs ignorent encore la raison du retrait de leurs jeux. L'\\xE9diteur 663 Games y est pour quelque chose, mais personne ne sait exactement de quoi il s'agit. Ils ont leurs propres th\\xE9ories, mais ont refus\\xE9 de me les partager, estimant qu'il ne s'agissait que de sp\\xE9culations. Mais ce qui me frappe le plus, c'est que Valve et Steam ont refus\\xE9 d'informer les \\xE9quipes de la moindre \\xE9tape du processus.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"a\", _extends({\n    parentName: \"p\"\n  }, {\n    \"href\": \"https://meilleurgaming.com/carte%20mere/meilleure-carte-mere-pour-rtx-4080/\"\n  }), \"La communication \\xE9tait lacunaire, voire inexistante. \"), \"Valve n'a m\\xEAme pas inform\\xE9 les studios du retrait de leurs jeux, et encore moins des raisons ni des d\\xE9marches \\xE0 suivre pour les faire r\\xE9appara\\xEEtre. Aucun des d\\xE9veloppeurs avec lesquels j'ai discut\\xE9 n'est certain des raisons de leur r\\xE9apparition. Ils ont simplement lanc\\xE9 des id\\xE9es pour voir ce qui fonctionnait. L'une des modifications apport\\xE9es \\xE0 leur boutique a d\\xFB fonctionner. Black pense que la r\\xE9siliation de leur contrat avec 663 Games a \\xE9t\\xE9 un facteur d\\xE9cisif, mais la communication de Valve est rest\\xE9e floue.\"), mdx(\"p\", null, \"L'avis de Black est simple\\xA0: \\xAB\\xA0Il serait peut-\\xEAtre pr\\xE9f\\xE9rable pour les petites \\xE9quipes ind\\xE9pendantes comme Shadowlight d'avoir la possibilit\\xE9 de communiquer avec l'\\xE9quipe Steam pour en parler. Au lieu de cela, \", \"[\", \"notre page a \\xE9t\\xE9] supprim\\xE9e de la plateforme, ce qui nuit gravement au jeu et \\xE0 l'\\xE9quipe.\\xBB\"), mdx(\"p\", null, \"Cela pourrait \\xEAtre une question de vie ou de mort pour les studios ind\\xE9pendants. Dans ce cas pr\\xE9cis, cela a eu de graves r\\xE9percussions sur la vie de nombreux d\\xE9veloppeurs pendant des mois. Ils ont d\\xFB faire face \\xE0 une baisse de salaire importante et \\xE0 des conditions de travail difficiles en raison directe de l'inaction et du manque d'attention de Steam. Sans communication ad\\xE9quate, impossible de savoir quel studio subira le m\\xEAme sort. Et le prochain pourrait ne pas survivre. Valve n'a pas r\\xE9pondu \\xE0 une demande de commentaire.\"), mdx(\"p\", null, mdx(\"strong\", {\n    parentName: \"p\"\n  }, \"D\\xE9passer les st\\xE9r\\xE9otypes\")), mdx(\"p\", null, \"Il faut \\xE9galement tenir compte de la nationalit\\xE9 des d\\xE9veloppeurs concern\\xE9s. Dai et Black sont tous deux chinois, tout comme l'\\xE9diteur 663 Games et de nombreux autres studios qu'il comptait parmi ses collaborateurs. Dans le monde du jeu vid\\xE9o comme dans le paysage politique, les jeux chinois sont souvent calomni\\xE9s simplement parce qu'ils sont publi\\xE9s en Chine. Bien que seul Tencent b\\xE9n\\xE9ficie du soutien du gouvernement (ce qui n'est pas forc\\xE9ment une mauvaise chose en soi, et qui est commod\\xE9ment ignor\\xE9 lorsqu'il s'agit de jeux comme Baldur's Gate 3), tous les jeux chinois sont souill\\xE9s par la nature de leur pays d'origine.\"), mdx(\"p\", null, \"Les d\\xE9veloppeurs ind\\xE9pendants qui cr\\xE9ent des jeux dans le pays doivent surmonter ces barri\\xE8res culturelles, en plus des difficult\\xE9s \\xE0 se faire reconna\\xEEtre dans leur pays, avant m\\xEAme que leurs jeux ne soient retir\\xE9s de Steam sans raison.\"));\n}\n;\nMDXContent.isMDXComponent = true;","frontmatter":{"title":"Leurs jeux étaient des succès indépendants. Puis ils ont été retirés de Steam sans avertissement.","slug":"Steam-delist-royaume-de-l'encre-tuer-l'ombre","seoTitle":"Leurs jeux étaient des succès indépendants. ","seoDescription":"Realm of Ink et Kill the Shadow étaient deux jeux retirés de Steam de manière aléatoire. 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